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假如给你十秒光明

标签:蜡烛工艺日期:2017-02-28 15:51小编:好男人热度:

花了下班后和中午休息的时间,我通关了《蜡烛人》这款游戏。坐回到办公位上,愣了一会儿。也许是我独立游戏玩的少,但我敢说要不是今年有《Inside》,我的年度独立游戏会给《蜡烛人》。

最初听到《蜡烛人》的创意时就被它吸引了。一根只能燃烧十秒的蜡烛,这个点子来自于Ludum Dare 48小时游戏开发挑战赛。那一次的主题是“十秒”,创造一个孱弱小蜡烛的想法在高鸣的脑海里浮现了。然而在一开始,这根小蜡烛并不是高鸣的第一选择。

围绕着“10秒”这个主题,经过一番头脑风暴,高鸣最终锁定了两个游戏的点子:“鹰从高空10秒俯冲下来捕食”“10秒钟光明”

假如给你十秒光明

老鹰俯冲的创意

听起来老鹰从空中俯冲下来这个点子非常有冲击力,也会比较受人欢迎。确实,在当时的Ludum Dare网站上,这个创意收获了相当高的人气,有非常多的人为它点赞。自然而然的,这个老鹰的点子成了高鸣首先开发的对象,而且当时他已经做出来一个可以游戏的原型了。

好吧,如果这样我们就见不到现在的《蜡烛人》了。虽然“老鹰俯冲”的视觉冲击力很强,但是这些只停留在画面上。每一个优秀的游戏开发者都希望自己游戏的游戏性是排在第一位的,很显然“十秒光明”这个点子更适合玩法上的创新。于是不忍舍弃“十秒光明”这个创意的高鸣又转而进行了这个项目的开发。

假如给你十秒光明

最早《蜡烛人》是诞生在LudumDare#27上的

可爱蜡烛人的诞生

《蜡烛人》的主人公当然就是一支可爱的小蜡烛啦。游戏里这只长着两条腿的自走型烛台自始至终都牵动着玩家的心,它非常萌,走在安静的地方还能听到回荡来的脚步声。同时他也十分弱小,不仅只有十秒的生命,眼瞅着自己越烧越短,世界变得渐渐灰暗,最后只能无力地倒下。周围险恶的环境动不动就能弄灭这一丝火苗,掉到水里、碰到火焰,甚至是被机关夹扁,《蜡烛人》竟然细致地把每一种死法都描绘得极其细致,导致我后来看到小蜡烛死了的时候都产生了一种觉得他又可爱又可怜的扭曲心理......

假如给你十秒光明

其实最初蜡烛人这个设定并不是在游戏一开始就有的。最初用来实现十秒光明的是一个手持火把的工人,后来为了把点火和行走结合到一起才设计出了蜡烛的形象。最早的蜡烛人也还是三条腿的,但是三条腿的蜡烛人在建模的时候太不方便了,动画也不好弄,这才有我们现在看到的双足自走小蜡烛。

假如给你十秒光明

光与影的魔法

如果是给你一个燃烧十秒的蜡烛,你会想到什么?首先用这十秒钟来照明是肯定的。蜡烛的功能就是用来照明,游戏的初期关卡就是让你明白光明的可贵。

你就是蜡烛人,所以照明是由你来控制的。如果你不“开灯”,四周就是漆黑一片。其实在初期的几个关卡中,游戏就是一个简单的3D平台跳跃,但因为没有了平常的照明,玩起来的时候产生了一种截然不同的体验。你觉得这就是一个简单的平地,没必要“点火”,自信的摸黑吧,一不小心又会掉进坑里;燃烧自己照明吧,你又会觉得总共就十秒的生命总时长,周围环境看起来也挺安全,舍不得浪费。

假如给你十秒光明

燃烧时会有烛油(图为新旧版本对比)

当然游戏也不会一直让你陷入“点不点火”的焦虑之中。上一根蜡烛燃烧自己时流下的蜡烛油会滴落在地上,这些白白的蜡烛油就像《黑暗之魂》里的七色石一样,在黑暗中会为你指出上一次你行进的路线。真的是前人奉献自己为后人铺路啊。

除了最基础的照明之外,另一个与蜡烛人的互动就是“感光元素”。就像自然界中的一些植物一样,游戏里也有许多受到光照就会变化的元素。有一些感光元素是正面的,比如受到光照就会靠近的睡莲。但也有一些阻碍你“发光”的机制,比如受到光照就会膨胀变大的仙人球。想要照明就会使周围环境改变,变得危险,对周围环境的记忆和对光照时机的控制就成了这里非常有趣的玩法。

假如给你十秒光明

进入森林场景后,会有一种在黑暗的花园里开灯的感觉

有光的地方必有影

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