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聚集中小学生“技术宅” 碰撞出天马行空的创意

标签:疯狂电子日期:2016-03-08 22:10小编:老甜甜热度:

  “创客”一词来源于英文单词“Maker”,是指不以盈利为目标,努力把各种创意转变为现实,并加以分享的人。百度百科

  商报讯 (记者 刘天瑶 周大正)在温州市实验中学,有一个神奇的教室,这里没有黑板,课桌椅环形摆放;这里没有讲台,学生作品陈列满墙;这里没有投影仪,却有3D打印机、激光切割机、机器人、智能变色灯泡等专业高科技仪器……

  昨天上午,在我市首届青少年创客文化节上,我市首个青少年创客基地在温州市实验中学挂牌成立。这也是全省首个有课程配套的青少年创客基地。市电教馆馆长黄岳明透露,除实验中学外,目前已有不少中小学申请成立创客基地,创客教育渐成引导和激发学生创新激情的新趋势。

  温州市实验中学从2012年开始摸索在初中阶段开展创客教育,以信息技术课程为切口,尝试开发创客课程。两年间,温州市实验中学先后开设了信息技术校本课《scratch多媒体编程》、《机器人》、《PHP网页编程》、《我做主编》和《电子制作》等,创客教育的思路渐渐打开。目前,该系列课程已在七年级段全面展开。

  创客课堂上,指导老师戴小红除传授基本知识外,不布置硬性统一的作业,更多的时间留给学生发挥创意。“学生告诉我他想做什么,我给予指导。”戴小红介绍,在校本课程之上,学校还开展了创客社团活动,以小组形式,聚集兴趣相投的学生,碰撞创意。

  如今,Midi电子乐创作、3D造型设计、胸章DIY制作、黏土LED手工造型,这些在传统课堂难得一见的“手工活”出现在温州市实验中学约20平方米的创客教室。午休时间,这里一座难求。据校方透露,这间不大的教室由教师休息室改造而成,设备还在继续添置中。

  经两年摸索,创客教育在激发学生创新激情方面初见成效。“我们甚至发现,创客激活了学生对其他课程的热情和专注力,激发了学生学习的内驱力。”副校长黄慧说。

  打游戏是温州市实验中学八年级学生夏烨豪最大的爱好,“但学会编程后,我开始将所有打游戏的时间转来做游戏。”如今,他是校园里的游戏达人,切水果、密室逃脱等热门游戏被他一一破解并重新设计。同是八年级的王培沣内敛寡言,是个3D绘画达人,“现在我每天中午都会来,争取做一整套3D版植物大战僵尸。”

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