对于已经过去的一年,每个2377.html">玩家可能都会深切感受到,2014年游戏圈看似波澜不惊,但实质上却正酝酿着新一轮洗牌。手游、页游已经进入预定轨道,开始与端游瓜分游戏市场。而端游方面,竞技游戏则打破地域藩篱,全面引领国际化辐射,并通过宏大且极具观赏性的赛事形成线上线下互动产业链。
可以说,在这个时代,游戏已经不存在阶层、年龄、地域的限制,2014年甚至对中国游戏界来说是一个“隐藏”的新起点,因为在今后,一切皆有可能!
经典语录一:无论从何种角度看,如今都是个“移动的时代”。

2014年页游3D化刚刚方兴未艾,就被手游的“移动大潮”的风头所盖过,而页游携手手游被引入WCA赛事,更一时引发全民“吐槽”。不可否认,任何事都有个接受的过程,2014年就将页游与手游加入高等级竞技赛事未免有操之过急之嫌,但同样无法忽视的事实是,移动手游市场的无穷“潜力”。
据《2014年中国手游发展趋势报告》显示,中国是全球手游市场上发展最快的国家之一,预计市场份额达4000亿以上。庞大的玩家基数引发无数研发者意欲分享这块诱人蛋糕,诸如《我叫MT》、《炉石传说》等可以称之为经典的手游亦开始“登场”。
经典语录二:中国电竞,永远的世界级NO2?

在广大竞技迷的潜意识里,无论是WCG,还是WECG、WCA、TGA,中国电竞总难以摆脱“世界第二”这个名号。从CF、WOT被欧美强队狙击,到LOL一直被韩流压制,中国电竞之路一直都磕磕绊绊。但2014年DOTA2在TI4邀请赛上中国战队Newbee成功登顶并斩获3120万人民币奖金的“惊喜”,让所有玩家都津津乐道。
DOTA2是完美世界运营的Valve大作,已经展现出取代LOL的趋势。Valve选择完美世界作为合作方,也是看中了完美世界在中国游戏界的“硬实力”,毕竟完美世界是连续七年坐拥中国原创游戏出口头把交椅的知名企业,中国原创游戏已经覆盖到全球100多个国家。从这点看来,面对中国如此大的市场,Valve自有让DOTA2成为中国第一MOBA网游的意图。
经典语录三: 14年等待,游戏主机终获释

游戏主机的破冰之旅,在2014年10月10日终于迎来“解放”。2000年文化部等七部委联合制订的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,相信至今仍让无数玩家记忆犹新。游戏主机的“限制”直接导致国内游戏玩家不能与世界同步,总是延迟数月后才能玩到最新游戏。
所以说,2014年的ChinaJoy展会上,索尼、微软、次世代等世界知名主机厂商的主机展更成为一道靓丽的风景线,吸引了相当多玩家的关注。而像完美世界与微软XBOX ONE合作也意味着网游厂商对主机游戏的行业的重视,之后一定能擦出闪亮的火花。