2013年,我们以“英雄,去超越”为主题与北京马拉松深度合作,这代表电子竞技向传统竞技体育精神的致敬,同时我们也邀请了奥运冠军陈一冰,作为形象大使,鼓励玩家要做自己的英雄,不断超越自我。
在刚结束不久的游戏四周年庆典上,我们携手周杰伦,对英雄的理念做了更进一步的阐释,提出“英雄,一起去超越”,希望告诉玩家人生不只是一个人的游戏,在超越自我的路上,朋友、亲人、团队永远是坚强的后盾。
我们有另一款音乐舞蹈类游戏《QQ炫舞》,因为独特的音乐+舞蹈的玩法,并且融入了时尚、社交的元素,游戏运营7年以来一直都保持了很高的人气,但我们能否突破以往同类游戏的思路,除了玩法以外,为音乐舞蹈类游戏带来更多新鲜的、健康的、时尚的文化理念呢,这是一项不小的考验。我们想到了把虚拟的舞蹈游戏带到线下,办一场现实中的舞蹈大赛,并以此为平台帮助用户实现舞蹈梦想。我们发现国内一些真正有分量的舞蹈比赛,基本都是针对专业舞者的,对于大多数舞蹈爱好者,他们其实非常需要一个平台展示个人兴趣、实现舞蹈梦想,甚至是为个人未来的发展,找到新的机会与方向。
赛事举办了三年,并在今年初开始,我们正式与美国顶尖舞蹈机构“百老汇舞蹈中心”合作,现在已经有11位非常有潜力的舞蹈选手,获得了美国深造的机会。而这些学成归来的选手们,有机会在游戏内开设一个属于自己的主播房间,这相当于是一个“个人show”的空间,他们可以随时向百万游戏用户展示自己的才华,与粉丝实时交流,并获得平台分成的收益,这就是互动游戏的力量,让线下的一切在线上有了延续的生命力。
这里所提到的,仅是我们尝试用游戏来践行企业社会责任的两个小案例,还有更多的事例我就暂不一一列举了。
所以当与联合国教科文组织共同开展这个项目时,我们不禁在思考,传统游戏如果与网络游戏交融碰撞,一定会产生更大的火花。未来甚至可以与文学、动漫、影视等业务结合,带来更广阔的想象空间。
目前,我们也有了一些初步的设想,希望在众多的产品中,真正拿出其中一款,来与传统游戏深度结合。
前期我们做了研究筛选,发现由腾讯互娱、像素、南派三叔共同推出的“勇者大冒险”有很多契合之处,它是我们泛娱乐明星IP打造模式的实践案例。它本身是一个全球探险的世界观,在端游里已经有很多国家地域的副本,都是以当地的文化风俗、地理环境为背景来制作的。
我们看到屏幕上的图片,左边是大冒险端游中埃及版本的场景,右边是现实中埃及的环境,我想大家对我们想说的“结合”已经有些眉目了。
我们可以将传统游戏所处的地域风貌和文化背景在网络游戏中还原。无论是场景、剧情、道具、还是人物都可以来自于现实当中。
而未来我们可以将传统游戏的玩法搬到线上,用网络游戏对传统游戏进行二次演绎。目前,勇者大冒险还推出动画、漫画等不同领域的产品,均获得了人气口碑的双丰收。

腾讯互动娱乐市场部总经理高莉
前不久,勇者大冒险IP项目的架构师南派三叔,也在起点中文网上推出了同名小说。我相信以游戏为起点,未来我们在泛娱乐方面的多元演绎,和互动连接上,会有更多的惊喜。
这一定会是一个充满想象力的尝试,我们希望与勇者大冒险团队去做更深入的探讨。今天,我们非常高兴的是三叔也来到了现场并将参与讨论。话不多说,我把更多的时间和畅想留给接下来的论坛环节,期待各位的真知灼见。谢谢大家!(完)